Корзина
Оформление заказов временно недоступно. Можно добавлять товары в корзину и избранное.
Итого0 ₽
Tripwire Interactive LLC · Strategy
The Stone of Madness To — это тактическая стелс-игра в реальном времени, действие которой происходит в испанском монастыре XVIII века. Расположенный в Пиренеях, этот старый иезуитский монастырь является домом для сумасшедшего дома и инквизиторской тюрьмы. Пять заключенных — измученных жестокими наказаниями, безумием и отчаянием — объединяют свои навыки и ресурсы, чтобы противостоять своим фобиям, бороться с безумием, раскрыть тайны монастыря и найти способ сбежать. Сбежать из монастыря Побег из такого хорошо охраняемого монастыря — непростая задача, но Агнес, Леонора, Эдуардо, Амелия и Альфредо полны решимости довести его до конца. Поочередно управляйте всеми пятью персонажами и используйте их уникальные улучшаемые навыки, чтобы произносить заклинания, устранять цели, отвлекать врагов, оглушать злых духов, исследовать труднодоступные места и многое другое. Исследуйте окрестности и комбинируйте способности персонажей, чтобы находить подсказки и инструменты, разбросанные по всему монастырю. Но будьте осторожны: если вас поймают там, где вас не должно быть, стражники не будут добры. Управляйте безумием Чтобы эффективно перемещаться по монастырю, вы должны помнить о психическом здоровье персонажей. Каждый игровой персонаж обладает полностью реализованным набором травм и фобий. Активация этих черт истощает рассудок персонажа, в конечном итоге вызывая травматическое событие с негативными последствиями, такими как паранойя, деменция или приступы насилия, что коренным образом меняет способ игры за пораженного персонажа. Раскройте тайны внутри Выберите один из двух разных планов побега для выполнения, каждый со своими историями, целями, специальными персонажами и другими сюрпризами. Время в The Stone of Madness непрерывно. Действия имеют последствия, и игроки должны учитывать время суток при принятии решений. Скрытность, исследование и сбор материалов — все это идеальные задачи для выполнения днем, когда охранники легко отвлекаются. Но когда утро сменяется вечером, паранормальные обитатели монастыря начнут раскрывать себя, представляя угрозу для рассудка персонажей. Ночное время лучше всего провести за планированием и управлением планом побега. Любой игрок, который исследует монастырь после комендантского часа, столкнется с дополнительной проблемой. Безопасность усилена, и стражники не будут рады видеть бродящих заключенных. Но иногда риск оправдывает награду. Испытайте потрясающий рисованный стиль Визуальные эффекты в The Stone of Madness были любовно нарисованы вручную и анимированы покадрово, черпая вдохновение у художника XVIII века Франсиско де Гойя. Изометрическая перспектива игры идеально демонстрирует привлекательные визуальные эффекты, позволяя игрокам наблюдать каждую мельчайшую деталь и чувствовать, будто они отправляются в приключение по картине Гойи, ожившей.